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mercredi 24 novembre 2010

De l'amour du détail...

L'inconvénient majeur de bosser sur un ordi dans l'illustration, c'est qu'on a pas un rendu direct de ce que cela va rendre à l'impression en taille réelle. Du coup, autant, les avantages de retouche, de rapidité sont indéniables, autant, il y a le piège traître sur Zoom fatal. Sans m'en rendre compte, j'ai tendance à travailler en zoomant énormément. Du coup, je fignole des trucs qui ne se devinnent même pas à l'impression en taille réelle.

La couv' d'Yggdrasil (à sortir début 2011) par exemple, m'a donné beaucoup de travail.... Beaucoup. J'éais partis sur un Thor Viking assez simple, puis on a décidé de le mettre en armure... Et là, c'est le drame :) Une armure, c'est joli, y a des côtes de mailles, des ceinturons, des reflets...

Voilà un petit close up pour que vous puissiez profiter de ce que vous ne verrez jamais sur votre boite :)


Mais quand je fais les cartes, c'est pareil, faut imaginer que les cartes d'un jeu font rarement plus que 8 x 6 cm. Là, en l'occurrence, l'image qui suit fait un A5 donc ça reste assez grand...

.. Mais pas assez grand pour que vous puissiez voir le bleu de ses yeux :)


Voilà l'exemple type d'une carte qui devrait faire à peu près 6x4 cm en taille réelle avec la mise en page de la carte....

.. Pas sûr que vous pourrez apprécier les dorures à leur juste valeur :)

Pour la couv' de Mr Jack à Ny, là, il faut reconnaître que j'avais une furieuse envie de me faire plaisir... Du coup, je me suis lâché sur le ciel... Et évidemment, je me suis fais plaisir sur la ligne de bâtiments de l'horizon.

Peut être un peu trop pour des yeux d'humains....


Bon, je crois que le sommet, c'est quand même l'image qui suit. C'était pour Ghost stories. C'est un fantôme. La carte fait 8x6 cm.. Toute la partie gauche est faîte pour le plaisir vu qu'au final, on cadrait sur le personnage. Mais j'avais envie de me faire plaisir, d'aller dans le détail...


... Croyez moi, l'iris en tête de mort, personne ne l'a vu ;)


Allez, c'était pas un post avec beaucoup d'images neuves... Mais ça montre un peu, d'une certaine façon, l'envers du décor du travail d'illustrateur.... Puisque c'est des détails que vous ne pouvez pas voir :)

mercredi 29 septembre 2010

Sources d'inspiration....

A l'atelier, il y a plein de bds partout, dans tous les coins... Et je suis retombé sur un comic que j'avais lu il y a 15 ans (!!!) Et en fait, je viens de réaliser qu'il avait été, assez inconsciemment, une source d'inspi pour un de mes dernier jeu: "Mr Jack à New York".

On me demande souvent, sur des interviews ou sur les salons, d'où je tire mon inspiration, mes sources, ben c'est varié et ça dépend énormément du projet. En l'occurrence, Mr Jack à New York se passait fin 19ème, il arrive dans une ville en construction et comme le veut le jeu, tout se passe de nuit. Donc du coup, je m'imaginais une ville gothique à la Gotham.

Et il s'avère qu'il existe un Batman dessiné par Mike Mignola (Hellboy) qui se passe dans un Gotham fin 19ème ou il traque un Mr Jack immigré aux US.

Dont voilà la couv' française

Et la couv' anglaise (mieux quand même :))

Cette image n'est pas tirée de ce comic, mais à la fin, il y a sensiblement la même et je vous mets la carte du Mr Jack quand il finit un tour dans l'ombre.


Je pense que je l'ai fais assez inconsciemment, car j'avais oublié l'existence de ce comic jusqu'au moment où je suis retombé dessus... Mais je me rend compte qu'il m'avait beaucoup marqué à l'époque et que mes illustrations (dans leur compo) s'en sont énormément ressenties :)

C'est dommage, je n'ai pas de scanner pour vous montrer les cases (comme la toute dernière) où on retrouve ce genre de cadrage... Mais pour le coup, si vous avez l'occasion de tomber sur cette bd, feuilletez là, c'est un excellent Batman.