Bon, ben ça y est ! La grande messe annuelle du jeu de société est derrière nous en attendant la prochaine.
Cette année, j'y étais pour la réédition des "Dragons du Mékong" maintenant appelé "River Dragons".
200 boites vendues en 3 jours dont 150 dédicacées à vue de nez, c'était bien fatiguant !
Cela dit, au final, ça valait le coup. Déjà, l'édition de River dragons est parfaite et je peux enfin dire que je suis fier à 100 % du résultat. Du plateau à la couv' en passant par les cartes, je réalise qu'il est bon de prendre son temps de bien faire les choses et d'y prendre plaisir. De plus, l'équipe de Matagot qui a fait un merveilleux travail sur le jeu a aussi, pour le salon, fait une version surdimensionnée du jeu... Et ça a eu le succès qu'elle méritait.
Du coup, où je craignais vraiment qu'une réédition n'aurait pas forcément sa place dans un salon où il y a 700 nouveautés qui sortent, ben on s'est est bien tirés.
Pis il y a les retrouvailles avec les potes auteurs, illustrateurs, éditeurs et les potes tout courts... Pis il y a les rencontres et le tout, dans une ambiance un peu délirante mais toujours sympa....
Bref, c'était bien bon ! Même si c'était salement fatiguant !
En ce qui concerne les dédicaces, j'en avais marre de voir publiées sur le net des photos de dédicaces trop moches alors j'ai décidé d'en faire moins... Mais "mieux".... Pour le coup, bien sûr, personne n'en publie depuis... Mais j'espère que les gens étaient bien contents ! :)
Je me suis amusé aussi à filmer une petite journée à Essen... Beaucoup de gens dans mon entourage n'imaginaient pas ce que ca représentait un salon du jeu en allemagne... Ben voilà, c'est ça :)
A day in Essen :) from Pierô lalune on Vimeo.
lundi 29 octobre 2012
lundi 8 octobre 2012
Essen 2012....
Bon, ben ça y est, c'est officiel, je serai à Essen cette année encore.
Faute à des reports et à des retards de production, j'ai longtemps cru que je serai "dispensé" d'Essen cette année....
Mais bon, voilà, River Dragons est là:
Et Voluspa aussi... Donc je m'y colle...
Puis, soyons francs, Essen c'est grand, Essen c'est bien... Essen, c'est fatiguant.
Mais bon, c'est toujours du plaisir d'aller dédicacer dans le plus grand salon du monde de jeux de société, ça va être génial de recroiser les potes éditeurs, auteurs et illustrateurs... Et je vais enfin dédicacer aux côtés de Roberto Fraga !
Donc, voilà, je serai sur le stand de Matagot jeudi, vendredi et samedi de 10 à 16h... Amenez moi vos boites, je les gribouillerai avec grand plaisir !
Matagot a crée un site spécial Essen pour vos précos et le planning:
http://www.matagot.com/Essen2012/accueil.html
Le stand Matagot recevra plein d'auteurs, ça va être sympa !
Bon, on se voit là bas ?
Faute à des reports et à des retards de production, j'ai longtemps cru que je serai "dispensé" d'Essen cette année....
Mais bon, voilà, River Dragons est là:
Et Voluspa aussi... Donc je m'y colle...
Puis, soyons francs, Essen c'est grand, Essen c'est bien... Essen, c'est fatiguant.
Mais bon, c'est toujours du plaisir d'aller dédicacer dans le plus grand salon du monde de jeux de société, ça va être génial de recroiser les potes éditeurs, auteurs et illustrateurs... Et je vais enfin dédicacer aux côtés de Roberto Fraga !
Donc, voilà, je serai sur le stand de Matagot jeudi, vendredi et samedi de 10 à 16h... Amenez moi vos boites, je les gribouillerai avec grand plaisir !
Matagot a crée un site spécial Essen pour vos précos et le planning:
http://www.matagot.com/Essen2012/accueil.html
Le stand Matagot recevra plein d'auteurs, ça va être sympa !
Bon, on se voit là bas ?
mercredi 3 octobre 2012
Une petite illus' d'anniversaire...
Il y a un petit mois, j'ai fait cette petite illus' pour l'annif de mon grand pote Eric Cartier, Scénariste et illustrateur BD.
Ca fait une petite vingtaine d'année que je connais le monsieur (Ouaahh... Ça rajeunit pas tout ça !) et je parle de "monsieur" parce que outre le fait qu'il se fasse plus tout jeune (Eric, moi aussi je t'aime :)) mais surtout, c'est un grand de la BD.
Il passe souvent dans l'atelier où je taffe et il a toujours un regard et un avis à donner sur les illus' en cours et surtout, il a des conseils !
Par exemple, ma récente couv' de River dragons a clairement gagné en dynamisme avec un petit conseil tout bête mais parfait...
Dans ses taff actuels, il fait des gags en une planche diffusées dans le "Lanfeust Mag'" dont voici deux exemples... Les "saviez tu ?"
Dès que j'ai l'occaz', j'essayerai de vous poster plus d'illus' du "mônsieur" parce que j'ai une petite série de cartes postales dans le thème de la zik qui sont fabuleuses !
Voili voilou !
Allez, je retourne taffer sur un plateau qui a décidé de me rendre tout simplement barge....
Ca fait une petite vingtaine d'année que je connais le monsieur (Ouaahh... Ça rajeunit pas tout ça !) et je parle de "monsieur" parce que outre le fait qu'il se fasse plus tout jeune (Eric, moi aussi je t'aime :)) mais surtout, c'est un grand de la BD.
Il passe souvent dans l'atelier où je taffe et il a toujours un regard et un avis à donner sur les illus' en cours et surtout, il a des conseils !
Par exemple, ma récente couv' de River dragons a clairement gagné en dynamisme avec un petit conseil tout bête mais parfait...
Dans ses taff actuels, il fait des gags en une planche diffusées dans le "Lanfeust Mag'" dont voici deux exemples... Les "saviez tu ?"
Dès que j'ai l'occaz', j'essayerai de vous poster plus d'illus' du "mônsieur" parce que j'ai une petite série de cartes postales dans le thème de la zik qui sont fabuleuses !
Voili voilou !
Allez, je retourne taffer sur un plateau qui a décidé de me rendre tout simplement barge....
mardi 18 septembre 2012
Voluspa, la boite et son matériel....
Essen arrive à grands pas et du coup, c'est la saison des nouveautés dans le monde du jeu de société.
Alors, cette année, finalement, peu de sorties dans lesquelles je suis impliqué... Voire, qu'une seule au final.
Cette sortie, c'est Voluspa, un jeu édité chez White Goblins. C'est un jeu de tuiles très malin dans les thème des mythologies nordiques. Autant, le thème est plaqué, autant il s'y prête finalement très bien.
Pour la sortie, Henk, un photographe qui fait beaucoup de photos dans le milieu a fait un petit shooting du jeu et de ses composants... Les photos sont très belles alors je les partage sur mon blog.
Voici un lien vers son blog spécialisé dans les photos de jeux. Alors, il c'est en néerlandais, mais les photos parlent d'elles même :)
http://spelfoto.blogspot.fr/
Alors, cette année, finalement, peu de sorties dans lesquelles je suis impliqué... Voire, qu'une seule au final.
Cette sortie, c'est Voluspa, un jeu édité chez White Goblins. C'est un jeu de tuiles très malin dans les thème des mythologies nordiques. Autant, le thème est plaqué, autant il s'y prête finalement très bien.
Pour la sortie, Henk, un photographe qui fait beaucoup de photos dans le milieu a fait un petit shooting du jeu et de ses composants... Les photos sont très belles alors je les partage sur mon blog.
Voici un lien vers son blog spécialisé dans les photos de jeux. Alors, il c'est en néerlandais, mais les photos parlent d'elles même :)
http://spelfoto.blogspot.fr/
samedi 25 août 2012
4 petits dieux et puis s'en vont...
Salut,
Voilà les 4 dieux réalisés pour la mini extension d'Yggdrasil pour le salon d'Essen.
Voilà, maintenant, il est temps de finir le projet commencé en début d'été.... Et d'en chercher et commencer des nouveaux...
L'été aura été court.... Marqué par ma découverte du saut en parachute.... Et clairement, l'expérience a été fabuleuse.... Rien de mieux pour se vider la tête que de sauter 18 fois d'un avion à 4000 m du sol....
Je ne peux pas résister de vous coller le lien de la vidéo de ma "Pac", mes 6 premiers sauts accompagnés.... Quel souvenir !
Voili voilou...
Bon courage pour la rentrée ! Pour ceux qui sont encore en vacances, profitez en bien ! Pis à bientôt pour de nouvelles images !
Voilà les 4 dieux réalisés pour la mini extension d'Yggdrasil pour le salon d'Essen.
Voilà, maintenant, il est temps de finir le projet commencé en début d'été.... Et d'en chercher et commencer des nouveaux...
L'été aura été court.... Marqué par ma découverte du saut en parachute.... Et clairement, l'expérience a été fabuleuse.... Rien de mieux pour se vider la tête que de sauter 18 fois d'un avion à 4000 m du sol....
Je ne peux pas résister de vous coller le lien de la vidéo de ma "Pac", mes 6 premiers sauts accompagnés.... Quel souvenir !
Voili voilou...
Bon courage pour la rentrée ! Pour ceux qui sont encore en vacances, profitez en bien ! Pis à bientôt pour de nouvelles images !
dimanche 12 août 2012
Capture vidéo d'une mise en couleurs...
Ben ma foi, après une période silencieuse, deux mises à jour en deux jours !
Alors, ça faisait très longtemps que je voulais "capturer" en vidéo tout le processus d'une illus' du début à la fin.
Pour ce coup là, ça sera que de la couleurs... Mais ça dure déjà pas mal.
Je sais pas si vous trouverez ça intéressant... Mais je trouve ça étonnant à regarder pour ma part car je le fais, je regarde ce que je fais... Mais le voir après coup, c'est comme si c'était quelqu'un d'autre.... C'est bizarre :)
Je suis en train d'en faire une autre sur un autre perso, j'essaye de faire mieux ;)
Alors, ça faisait très longtemps que je voulais "capturer" en vidéo tout le processus d'une illus' du début à la fin.
Pour ce coup là, ça sera que de la couleurs... Mais ça dure déjà pas mal.
Je sais pas si vous trouverez ça intéressant... Mais je trouve ça étonnant à regarder pour ma part car je le fais, je regarde ce que je fais... Mais le voir après coup, c'est comme si c'était quelqu'un d'autre.... C'est bizarre :)
Je suis en train d'en faire une autre sur un autre perso, j'essaye de faire mieux ;)
samedi 11 août 2012
River Dragons, du comment qu'on fait une couv'....
Salut,
C'est de saison, on est moins derrière son ordi, on taffe sur des trucs dont on peux rien montrer.... Des projets sont décalés... Il fait chaud... Et on aimerait bien repartir en vacances....
Alors, pour éviter de laisser mourir son blog, on profite de l'actualité de la sortie d'un de ses jeux pour faire un petit "step by step" et montrer comment on gribouille une couv'.
Alors, voilà, là, on va parler de "River Dragons", le jeu de Roberto Fraga initialement édité sous le nom "Les dragons du Mékong" et édité pour cette nouvelle mouture chez Matagot.
Alors, comme d'hab', je propose des croquis mais où d'habitude, je fais 4-5 propositions, là, j'en fais qu'une car je pense que la compo générale est bonne.
A partir de cette étape, deux possibilités. L'éditeur trouve que la compo marche pas et à ce moment là, on refait... Soit, et c'est souvent l'auteur du jeu qui est à l'origine de la remarque, il manque quelque chose pour coller au jeu, à son esprit ou à ses mécanismes.
En l’occurrence, Rob' me fait la remarque que dans mon illus', un perso enlève la planche sous les pieds d'un joueur, ce qui n'est pas possible et du coup, on réalise surtout qu'il n'y a pas de dragon sur la couv'... Ballot pour un jeu qui doit s'appeler à ce moment là "Les dragons du Mékong".
Qu'à cela ne tienne !
J'en profite pour virer le perso en amorce au premier plan à gauche car ça plombe l'image inutilement. Le rajout du dragon me permet d'avoir encore plus de dynamisme sur l'image et du coup, je bien content que la compo ait plut. En plus, j'aime faire des images avec une partie immergée, je trouve que ça donne toujours bien.
Je fais un essai rapide pour voir si ça fonctionne avec un titre et à priori, ça passe... Même si le titre pourrait être plus gros... Je me dis à ce moment là qu'on avisera le moment venu... Ouais, des fois, je suis pas malin...
Je commence à passer au propre... Je réalise que là où j'avais mis un palmier à gauche, je peux y mettre la queue du dragon qui ferait un joli retour renforçant la dynamique générale et je me dis par la même occasion que les éclaboussures d'eau.... Ben je sais pas faire !
J'habille le haut de l'image à droite avec un le palmier prévu en premier lieu à gauche, ça équilibre le tout. J'ai abandonné l'idée faire les éclaboussures d'eau... "J'aviserai à la couleur".... Ouais, quand il y a un truc qui marche toujours, c'est de remettre à plus tard.... La couleur, c'est plus tard :)
Il est temps de voir ce que ça va donner la couleur justement.... Je me contrains à toujours faire un "rough" couleurs pour savoir où je vais aller... Sinon, j'ai tendance à attaquer direct au propre des détails et plan par plan et au final, l'ensemble ne marche pas.
Bon, c'est du vrai rough hein.... C'est fait en 5 minutes et ça ne sert qu'à trouver la palette de couleurs. Pour le coup, sur ce jeu, j'ai toujours à peu près su où j'allais et tout sortait à peu près naturellement.
Allez, c'est parti pour le plan par plan, on commence par le fond... (Ouais, les nuages, j'aime bien faire donc je les ai fais direct au "propre" sur mon rough, ils me plaisaient, je les ai gardé ;) On commence par les arrières plans et toujours du sombre vers la lumière... Fin, moi je fais comme ça.
Et on vient vers les plans devant... Je travaille toujours sur des calques séparés, comme ça, si je dois bouger quelque chose, j'ai pas tout à refaire.
On approche de la fin !
Il ne manque plus que les éclaboussures d'eau (Ben ouais, on a beau repousser, on fini toujours par devoir les faire !) et quelques lumières localisées pour enrichir l'atmosphère...
Là, on est sur la couv' finale, mais il y avait un moment où les planches de bois derrière le personnage projeté n'étaient pas à cet endroit...
L'avantage de travailler dans un atelier où il y a plein de gens doués, c'est qu'ils viennent vous faire des remarques qui aident énormément. Ca a été le cas sur cette couv' quand Eric Cartier, un vieil ami et un auteur de bd génial m'a dit: "il manque un peu de patate dans ton image et c'est tout bête, bouge la planche et rajoute en une" et oui, à ce moment là, l'image était clairement pas aussi dynamique et ça plombait un peu le côté "éjection" du perso derrière...
Il est temps de passer au titre
Mais "malheureusement", pour des raisons de pratique, aujourd'hui, on doit avoir un titre assez international pour éviter d'avoir à faire une boite pour chaque pays et du coup, le titre est changé... Alors, le nouveau titre est très bien, mais il est plus court, du coup, on peut se permettre de le grossir un max et là, ben voilà, ça tombe un peu "mal" sur mon image... Mais un jour, un jour ! Je serai professionnel jusqu'au bout de mes chaussettes et je prévoirai bien en avance.. Et surtout, j'attendrai d'avoir le titre final avant de composer ma couv' :)
Voili voilou... J'espère que ça vous a plu voire même intéressé... J'ai pris un gros plaisir à faire cette couv' qui est tout pimpante et patate.. Encore un immense merci à mon Eric pour son coup de pouce sur ce détail des planches qui, à mes yeux, a tout changé.
C'est de saison, on est moins derrière son ordi, on taffe sur des trucs dont on peux rien montrer.... Des projets sont décalés... Il fait chaud... Et on aimerait bien repartir en vacances....
Alors, pour éviter de laisser mourir son blog, on profite de l'actualité de la sortie d'un de ses jeux pour faire un petit "step by step" et montrer comment on gribouille une couv'.
Alors, voilà, là, on va parler de "River Dragons", le jeu de Roberto Fraga initialement édité sous le nom "Les dragons du Mékong" et édité pour cette nouvelle mouture chez Matagot.
Alors, comme d'hab', je propose des croquis mais où d'habitude, je fais 4-5 propositions, là, j'en fais qu'une car je pense que la compo générale est bonne.
A partir de cette étape, deux possibilités. L'éditeur trouve que la compo marche pas et à ce moment là, on refait... Soit, et c'est souvent l'auteur du jeu qui est à l'origine de la remarque, il manque quelque chose pour coller au jeu, à son esprit ou à ses mécanismes.
En l’occurrence, Rob' me fait la remarque que dans mon illus', un perso enlève la planche sous les pieds d'un joueur, ce qui n'est pas possible et du coup, on réalise surtout qu'il n'y a pas de dragon sur la couv'... Ballot pour un jeu qui doit s'appeler à ce moment là "Les dragons du Mékong".
Qu'à cela ne tienne !
J'en profite pour virer le perso en amorce au premier plan à gauche car ça plombe l'image inutilement. Le rajout du dragon me permet d'avoir encore plus de dynamisme sur l'image et du coup, je bien content que la compo ait plut. En plus, j'aime faire des images avec une partie immergée, je trouve que ça donne toujours bien.
Je fais un essai rapide pour voir si ça fonctionne avec un titre et à priori, ça passe... Même si le titre pourrait être plus gros... Je me dis à ce moment là qu'on avisera le moment venu... Ouais, des fois, je suis pas malin...
Je commence à passer au propre... Je réalise que là où j'avais mis un palmier à gauche, je peux y mettre la queue du dragon qui ferait un joli retour renforçant la dynamique générale et je me dis par la même occasion que les éclaboussures d'eau.... Ben je sais pas faire !
J'habille le haut de l'image à droite avec un le palmier prévu en premier lieu à gauche, ça équilibre le tout. J'ai abandonné l'idée faire les éclaboussures d'eau... "J'aviserai à la couleur".... Ouais, quand il y a un truc qui marche toujours, c'est de remettre à plus tard.... La couleur, c'est plus tard :)
Il est temps de voir ce que ça va donner la couleur justement.... Je me contrains à toujours faire un "rough" couleurs pour savoir où je vais aller... Sinon, j'ai tendance à attaquer direct au propre des détails et plan par plan et au final, l'ensemble ne marche pas.
Bon, c'est du vrai rough hein.... C'est fait en 5 minutes et ça ne sert qu'à trouver la palette de couleurs. Pour le coup, sur ce jeu, j'ai toujours à peu près su où j'allais et tout sortait à peu près naturellement.
Allez, c'est parti pour le plan par plan, on commence par le fond... (Ouais, les nuages, j'aime bien faire donc je les ai fais direct au "propre" sur mon rough, ils me plaisaient, je les ai gardé ;) On commence par les arrières plans et toujours du sombre vers la lumière... Fin, moi je fais comme ça.
Et on vient vers les plans devant... Je travaille toujours sur des calques séparés, comme ça, si je dois bouger quelque chose, j'ai pas tout à refaire.
On approche de la fin !
Il ne manque plus que les éclaboussures d'eau (Ben ouais, on a beau repousser, on fini toujours par devoir les faire !) et quelques lumières localisées pour enrichir l'atmosphère...
Là, on est sur la couv' finale, mais il y avait un moment où les planches de bois derrière le personnage projeté n'étaient pas à cet endroit...
L'avantage de travailler dans un atelier où il y a plein de gens doués, c'est qu'ils viennent vous faire des remarques qui aident énormément. Ca a été le cas sur cette couv' quand Eric Cartier, un vieil ami et un auteur de bd génial m'a dit: "il manque un peu de patate dans ton image et c'est tout bête, bouge la planche et rajoute en une" et oui, à ce moment là, l'image était clairement pas aussi dynamique et ça plombait un peu le côté "éjection" du perso derrière...
Il est temps de passer au titre
Mais "malheureusement", pour des raisons de pratique, aujourd'hui, on doit avoir un titre assez international pour éviter d'avoir à faire une boite pour chaque pays et du coup, le titre est changé... Alors, le nouveau titre est très bien, mais il est plus court, du coup, on peut se permettre de le grossir un max et là, ben voilà, ça tombe un peu "mal" sur mon image... Mais un jour, un jour ! Je serai professionnel jusqu'au bout de mes chaussettes et je prévoirai bien en avance.. Et surtout, j'attendrai d'avoir le titre final avant de composer ma couv' :)
Voili voilou... J'espère que ça vous a plu voire même intéressé... J'ai pris un gros plaisir à faire cette couv' qui est tout pimpante et patate.. Encore un immense merci à mon Eric pour son coup de pouce sur ce détail des planches qui, à mes yeux, a tout changé.
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