vendredi 9 août 2013

RampaAAaage !!!!

RhOOo, deux articles en une semaine, c'est énorme !

Et en parlant d'énorme, on va parler de Rampage... Oui, Rampage est un jeu de mes amis Ludovic Maublanc et Antoine Bauza tout deux auteurs très prolifiques de jeux de société et avec qui je travaille souvent.



Antoine et Ludo forment un duo que j'adore, ils sont bien complémentaires et font des jeux à la foi fun et intéressants.

Rampage, édité chez Repos Prod est un jeu qui rend hommage au vieux jeu d'arcade dans lequel on incarnait des gros monstres qui cassent des immeubles. Les joueurs vont faire pareil en essayent de croquer un maximum de meeples (les petits bonhommes de bois).

Ce jeu, c'est un peu notre Arlésienne à nous. Il a été crée il y a 2-3 ans, annoncé en 2011 puis en 2012 et ne sortira finalement que fin 2013. Pourquoi autant de temps ? Ben d'abord parce que les emplois du temps de chacun des intervenants étaient bien chargés et parce que pour être franc et sincère, j'ai jamais autant galéré sur un jeu !

D'abord, il a fallu trouver un "style" et déjà, ça aura été bien galère.

On a essayé le drôle un peu sérieux....
   
... Le drôle un peu sérieux mais simplifié...


 On a essayé le drôle absurde....


Le Drôle un peu "Kawai"


Le sérieux qui fait peur...


Le côté monstre à la bioman.... Sérieux drôle et raté... 

 Bref ! On a essayé plein de trucs et on en est arrivé à la conclusion que la première était la bonne ! (c'est toujours comme ça)

Une fois le style choisi, on se dit que ça va dérouler... Mais c'est traître la vie.... La première chose a été de faire la couv', comme souvent... On e fait quelques propositions.. Et évidemment, la première idée sera la bonne... Pis comme elle est née à partir de la compo de mon premier essai de monstre, c'est bien, j'ai recyclé. :)

Bon, la logique veux que, bien évidemment, c'était celle que j'aimais le moins mais soyons francs, c'était la plus parlante :)
Ouais, au début, je voulais donner  un peu dans le classique hommage à Jurassic Park...

 .. Mais j'avais une grosse envie de faire du gros plan... Mais par par fainéantise ! Hein, pas mon genre ! Mais l'envie de faire de la couv' simple et impactante...

Preuve que je voulais pas faire ma feignasse, j'avais même prévu de faire la ville en perspective de dessus ! (celle là, c'est bien qu'elle soit pas passée :))


RHoOoo, celle là, je la regrette !...


... Bon, ok, celle là, j'admets, je faisais ma feignasse :)


Alors, Bim ! On prend la première, on la passe au propre !


Pis comme ça se passe bien, peu de retouches, on envoie la couleur direct qui se passe bien aussi.. J'arrive même à mettre des parachutistess dans mon image ! Bon, c'est des militaires... Mais y a du para, c'est chouette :)


... Alors, comme ça, tout semble se dérouler merveilleusement bien... Et dans l'absolu, c'est le cas... Voire même, je suis heureux de ma couv'... On enchaîne avec les 60 cartes qu'on oriente bien "humour" et toujours dans ce style très cartoon et simple. Donc ça va vite ! Voire même, très vite car on est speeds ! (on est en juin 2012 ;))

Voilà quelques exemples de cartes, les images font parfois non finies, c'est normal, je laisse la place à la maquette.








... Mais Rampage, c'est des monstres qui se meulent dans une grande ville... Sur un gros plateau... très gros.... Vraiment très gros.... Trop gros ? En fait, le style du jeu étant très cartoon simple, je me dis que ça va être rapide... En plus, je ne peux pas mettre de perspective (RhoOoo, comme c'est dommage ça !) donc je me dis: "Allez, une semaine de taff pour le plateau, ça va bien le faire !"

... Qu'est ce qu'on peut être cons et naïfs parfois ! En fait, le problème d'une vue de dessus dans un style "cartoon"... Ben c'est que c'est vide ! Très vide !

Sur le premier croquis, j'imagine pas trop... Au contraire ! Je me dis: "MuHahahAHaha ! Ca va aller trop vite !"

 ... Là, je commence à sentir le piège... Mais ça le fait encore... 10 jours devraient suffire....


A ce moment précis, je sais que je suis cuit, complet... Je réalise que j'ai mal géré mon temps, mal budgété du coup mon devis et que ça va être bien bien compliqué de faire court...


Soyons clairs ! là, j'en suis à un mois... Pas tant que c'est compliqué à faire, mais c'est incroyablement laborieux, voire chiant... Je traîne des pieds, je râle, je peste... J'en peux déjà plus... Mais c'est loin d'être fini. De plus, le jeu a déjà été repoussé d'un an, donc je me mets pas de pression dans les délais mais comme j'arrive pas à bosser tranquille sur d'autres trucs en sachant qu'il faudra que je m'y remette... Ben c'est la galère.


... Après 2 mois, je commence à en voir la fin. J'ai posé les toits, j'ai finis mes couleurs, j'ai fais mes modifs....


... Mais si on enlève les toits, Ben on a les beaux rectangles noirs qu'on peut voir sur l'image précédente qui, sur le proto... Étaient des rectangles noirs et qui marquaient l'emplacement de là où on posait les immeubles en 3D. Mais on est plus dans le proto ! Ces foutus carrés noirs, ben on va me demander des les remplir.... AVEC DES DÉBRIS !!! Je vous épargnerai les mots très vulgaires que j'ai hurlé et pensé... Mais y en a eu beaucoup et des môches... Et pour être franc, je ne vous montre "que" la version finale... Mais les débris m'ont pris à eux seul 1 mois de travail... Ha ben ouais, quand on a pas envie...


En clair, ce plateau m'a pris 3 mois... 3 longs mois ! Et là, c'était pas fini ! Les boites pour stocker les meeples mangés sont devenus des paravents, il a fallu faire des stickers pour les meeeples.... Bref ! Rampage, c'est mon enfer ! Ma plaie... Je me réveille la nuit en hurlant "RAAaaAAampaAaaage !!! NoOOoooonn !!!".

Mais voilà, tout a une fin ! Après un an, le jeu est fini ! Parti à la production, validé, double checké... Terminé !!! Je continue d'aimer ce jeu à la folie car il est con au possible et on s'y amuse beaucoup.. J'aime ses auteurs et éditeurs que je considère tous comme des amis.. Je vais même le dédicacer à Essen... Mais je ne supporte plus de le regarder ! MAIS C'EST FINI !!!

FINI !!!!!



mardi 6 août 2013

Enfin !

Back in ze game !

Après des mois de rush complet suivis de 2 petites semaines de vacances pas forcément méritées mais très bien venues, me voilà de retour sur ma tablette graphique !

Mais, avant de me remettre au boulot de façon acharnée, je peux enfin vous parler d'un projet sur lequel j'ai passé pas mal de temps et qui devait rester secret... Mais hop ! Dévoilons la chose en commençant par ce que vous ne verrez jamais ailleurs qu'ici :)

Mais avant cela, un petit mot du début de la genèse du projet. En 2008, sort "Ghost stories"et fêter dignement ça, on fait une grosse session de dédicaces pendant trois jours avec Antoine Bauza, l'auteur du jeu. Parmi les 300 dédicaces que nous aurons fait à Essen (le temple du jeu), nous avons rencontré Brian Yu qui deviendra un gros fan du jeu. Après lui avoir dédicacé cette boite, puis celle de la première extension et enfin celle de la deuxième, on a apprit à se connaitre un petit peu et il m'a demandé quelque chose qui lui tenait beaucoup à cœur. Il allait bientôt fêter ses 1 an de mariage et il voulait que je le dessine lui et son épouse en personnage de Ghost stories. L'idée de lui faire ce petit plaisir couplé au fait qu'il me donnait du temps pour le faire, je m'étais fait plaisir en lui faisant cette gribouille....

 

Visiblement, le résultat lui plait et il finit par me dire qu'il aimerait beaucoup qu'on bosse un jour ensembles... Croyant à une formule de politesse, je lui demande dans "quoi" il travaille (les illustrateurs, ça sert pas dans toutes les situations !), il me répond très gentiment: "je travaille à Mattel"....

....

MATTEL !!!!!!!!! Oui oui ! Mattel ! Pour les demoiselles, ça vous évoquera sûrement vos Barbies de votre enfance et pour les plus velus, il vous viendra de suite à l'esprit les "Maîtres de l'univers" !! Oui oui !! Musclor ! (Bon, perso, j'ai pensé d'abord Barbie, puis Big jim et après, ça m'a rappelé ce triste traumatisme que mon Big Jim était plus petit que la Barbie de ma sœur et que du coup, je m'étais rabattu vers Musclor parce que lui, il était encore plus petit, mais au moins, il avait un tigre vert !... Mais je m'égare...)

Alors, bien évidemment, en grand professionnel, j'ai réussi à dissimuler ma joie et mon exitation et ma réponse a été à peu près: "BRIAN !!! Are you kidding me ??? Do I have to pay for it !? When you want ! I'm here ! I'm ready ! I'm good for drawing gigantic blond women !" (Ouais, je répond en anglais, classe non ? :))

Pis, pour faire court (Nan, j'déconne, je sais pas faire) on en a plus trop reparlé et pour être totalement franc, j'y croyais pas trop. Mattel a pas forcément besoin d'un petit illustrateur français mais je trouvais l'idée belle en tout cas et la proposition tout autant. En septembre, 2012, Brian me contacte pour me dire que ça y est, il y a un projet en cours et que, si j'accepte, il serait heureux de travailler avec moi. Bon, je vous passe les détails de ma perte de connaissance, de ma danse du bonheur tout nu dans le jardin de mes beaux parents et tout ça pour arriver au truc dingue... On l'a fait !

Le projet est un jeu pour enfant qu'il a designé. Je ne rentrerai pas trop dans les détails du jeu mais il y a une histoire de maison hantée avec des enfants qui vont chercher des trésors dedans. A partir de là, les choses vont beaucoup plus vite... On me présente David Tucker qui deviendra mon interlocuteur unique (quasiment) et qui est senior packaging designer chez Mattel et le courant est de suite très bien passé entre nous et on a commencé à travaillé sur la couv'. Avant de vous montrer des images, je voudrais juste préciser que j'étais terrifié pour multiples raisons. D'abord, bosser chez Mattel, c'est rentrer dans une très très grosse boite et surtout d'une autre culture que la mienne... Je pensais que j'aurais que des anonymes en face de moi et que je ne serai qu'un illustrateur tout aussi anonyme.. Mais pas du tout, je n'ai échangé qu'avec Dave et Brian et ils a attendaient de moi que je leur amène du "Pierô" avec mes idées et mes choix... Ca aura été une surprise fabuleuse.

Alors, après un Brief très précis de Dave, on se met à la couv' et comme souvent, je leur fait 4-5 propositions.







On partira dans l'idée de montrer la maison, avec les enfants qui courent vers elle.

L'idée de rendre la maison vivante un peu comme dans "monster house" est venue très vite et mon pote Simon m'a beaucoup aidé pour la compo (l'idée des mains "arbres", c'est lui !)

Du coup, on passe assez vite à un dessin un peu plus abouti. 

Dave a des idées très précises sur le ton coloré qu'il veux donner à la couv' et pour le coup, je suis tout à fait d'accord avec lui, on se lance !


Mais on se rend compte assez rapidement qu'en fait, l'idée est plus séduisante que le résultat visuel, le vert venait contrer l'effet trop monochromatique de l'image et comme il y a des fantômes verts, on se disait que c'était une bonne idée en "contre lumière"... Mais ça marche pas bien... Du coup, on tente en bleu.


Puis comme on est pas bornés, on se dit qu'il va falloir tester autre chose car le orange est trop présent, fait trop halloween et va sûrement saturer à l'impression... Donc du coup, plutôt qu'une deuxième source de lumière bleue... Ben on décide de tout faire bleu nuit... Ca me donne l'occasion de faire une lune... C'est bien de faire des lunes :)


Du coup, tout le monde préfère ! On essaye la lune à gauche et ça marche mieux en prévision du titre... Alors, c'est parti pour la finalisation de l'image.. De la montée de effets de lumières et des petites retouches... On assombrit le premier plan pour mettre en valeur la maison, on grossit les fantômes... Bref, on affine le tout.


Mais deux problèmes se poseront alors qu'on pense tenir la couv' finale. Le premier vient de Dave qui réalise qu'on doit un peu modifier les enfants pour les vieillir un petit peu pour coller au public du jeu... Je vous passe les images étapes, mais on aura bien galéré et encore une fois, heureusement que Dave était là avec son professionnalisme et son expérience chez Disney, car il m'aura bien conseillé.. Le deuxième problème vient de mon côté. A l'atelier dans lequel je travaille, un problème majeur survient par rapport à mon image... Une question innocente mais pourtant lourde de conséquences: "c'est quoi sur l'arbre ?"... Ma réponse fût: "... Ben, c'est une chouette..." Après un très long débat, un très long apéro, une demi douzaine d'intervenants.... J'ai refait ma chouette avec la plus grande mauvaise volonté du monde... Et je continue de dire: "Elle était chouette... Ma chouette"

Donc voilà la couv' finale....


... Mais pas si finale que ça en fait, cette couv', vous ne la verrez qu'ici, sur ce blog...  Tout persuadés qu'on tenait une jolie couv', qu'on s'était appliqués, on y est allés à fond.... En oubliant un petit détail.. Le jeu se destine au marché allemand dans un premier temps.... Et la réponse de l'équipe allemande a été simple:

"... Mais, heuu... Chez nous... Les maisons hantées, elle sont pas en bois... Elles sont en pierre..."

... A suivre :)

mardi 18 juin 2013

Not Dead !!!

Mai et Juin sont des mois toujours chargés... Souvent trop.... Alors, entre les projets "secrets" dont je ne peux parler et ceux en cours qui se pointent tous en même temps, je n'ai pas trop eu le temps de mettre à jour ce blog... Ni mon Facebook pro d'ailleurs... Mais bon, allez, une petite mise à jour avec des illus' pour l'extension de Voluspa qui sortira à Essen et puis deux petites exclues... Un cowboy qui sera chef de gang dans un spin off de Dice Town et des chevaliers qui viendront affronter de pauvres écuyers....



 





Allez, dès que je clôture ces deux projets... Je vous en montre plus :)

samedi 23 février 2013

Projets secrets....

Salut tous,

En ce moment, je bosse sur un projet dont je ne peux pas parler et encore moins montrer des images... Du coup, c'est un peu, voire très frustrant...

Du coup, voilà deux petites images qui sont des petits crobards vite fait qui me donnent un peu "d'air" et qui me permettent d'essayer de nouvelles choses....

En attendant de vous voir au festival du jeu de Cannes ou de pouvoir vous montrer de nouvelles choses, je vous souhaite une bonne fin d'hiver ! Bientôt le printemps ! Bientôt le ciel bleu !! Bientôt le para !!! :)